3)第159章 概念原画(二更)_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  超了这个数字,恐怕就有些回天乏术了。”

  不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。

  所以两个世界既要严格对应,还得各有特色,看起来都像是真的才行。

  莉莉丝点头:“可以,我会尽可能把这游戏的预算压低的!

  “我继续去刺探阿撒兹勒那边的情报,你抓紧时间开发《飞升》吧!”

  “对。”顾凡点头,“缺了点BUG!”

  其实《飞升》的体量并不算很大,虽说是动作类游戏,但它的主要场景章节其实就也就五六个,还有一些场景可以复用。

  但仙侠世界和科幻世界的建筑风格是有很大区别的。

  不过好在扩招之后,逆天堂游戏又多了几名经验丰富的程序员,所以大致还是能在两个多月的时间开发完成。

  夏时晴有些疑惑:“缺了点东西?”

  虽说魏成杰对这游戏还有太多的不解,但考虑到『逆天堂都市怪谈』的存在,他也没有去问顾凡,而是遵照周扬的建议,老老实实地按照设计方案上的内容来规划开发计划、分配工作任务。

  “另外,我需要你搞清楚一件事情,他这个游戏到底是以学生为第一视角体验的剧情向游戏?还是扮演校长的模拟经营类游戏?

  “这将会直接决定我们接下来的打法。

  所谓的总预算,就是开发、运营、购买美术资源等所有钱加在一起的数值。

  莉莉丝说完,充满斗志地离开了。

  而且,如果两个世界的区别太大,那么玩家只会觉得这是两个不同的世界,而不会觉得是自己犯了精神病,如此一来,对玩家造成的精神伤害就大大减弱了。

  顾凡看向夏时晴画的这张图。

  她再次拿起数绘笔开始修改。

  顾凡又看了她一会儿,不由得心中感慨,好好的一个姑娘怎么会被天使附身呢?真是造孽啊。

  目前还搞不清楚天使附身到底需要什么条件,或许这姑娘那种神奇的画风和比较内向的性格也跟这个有关?不过顾凡暂时也没心情研究这些东西,还是先做游戏吧!

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