均时间超过了CS:GO的平均游戏时间。
而且自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。
另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。
当初V社好不容易通过《DOTA2》《CS:GO》两款游戏积累的用户,一大半都跑去“吃鸡”了,G胖的内心想必是崩溃的。
顾铮可不想让这种事情,在这个世界上发生,他很担心会有人受《死亡飞车》绝命战场模式的启发,真的做出了类似《绝地求生》的产品,率先推上市场,那么他们就措施良机了。
顾铮很清楚,市场需要《绝地求生》这种游戏的补充,玩家也需要。
《绝地求生》没有《CS:GO》那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作。
《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味,是敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心后击败“枪法如神”,突然死于不知何处的子弹,运气好到“零杀吃鸡”等等。
这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”
无论是反恐精英还是英雄联盟玩家在游戏中最终非胜即败。
赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情。
而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。
玩家即使没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。
总之,这款游戏上线后,可以与《反恐精英》和《英雄联盟》形成强有力的铁三角,带给玩家不同的游戏玩法和体验,更多的选择,也防止一款游戏带给玩家的审美疲劳。
时间一天天过去,转眼四月下旬已经悄然而至,《英雄联盟》发展联赛的脚步越来越近,围绕着赛事相关的新闻报导也开始增多。
官方对赛事的预热活动也全面启动。
而《英雄联盟》和《反恐精英》两款游戏也为铮峰互娱在全球范围内,吸收沉淀了将近26亿的玩家,其中有超过百分之二十玩家,是非《无限时空》玩家。
而剩下那百分之八十的玩家中,又有百分之六十左右的玩家,每天花在《英雄联盟》和《反恐精英》里的平均游戏时间,超过了在《无限时空》里的游戏时间。
一项项数据,都在标志着《英雄联盟》和《反恐精英》的成功,也标志着电子竞技类游戏正迎来前所未有的热潮。
在这股热潮之下,作为游戏行业里绝对的龙头老大,不可撼动的巨人——无限时空,也终于沉不住气,被拖下了这场电竞游戏大浪潮之中。
就在4月24日当天,无限时空官方宣布了即将推出无限时空衍生MOBA游戏《超时空英雄联盟》。
这款游
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