神魔之塔技能,神魔之塔各类奇怪技能,神魔之塔技能解决方案
首先怪物的有以下5个资料构成,血,防,攻(包括cd),属性,技能。因此我们要针对这5项进行分析,就能得知这个怪物的弱点。
先说血和防,个位数个十位数的血量一般都是有特殊技能或者高防御的,官方推荐的方案一般都是普攻打出n个1点伤害,实际上我们也可以用无视防御,无视技能的技能来处理。到了百位数和千位数的血量,不可能给你打100多个1的伤害了,解决方案就应该是火游,暗异界,大丑,潜木妹这样的技能去解决了。如果血过万,过十万,尤其是30000以上(30000以下可以2只异界龙),可能他的防御就没有特别高,比如无惧之路的菠菜12万防,要知道十位数血的怪很可能是60万防甚至100万,因对这样的怪官方推荐时暴力打过去,单体输出高于这个防御就有效,实际上我们可以更多的去考虑白虎,猴子这样的破防技能。再到血过百万的,基本没有什么超高防,几千防就够意思了。血和防是boss的防御属性,也是我们要进攻所需要研究的东西,而攻击以及cd则是boss的攻击属性,我们的防御属性。这里会穿插一些技能。攻击1点的,一般都是有技能攻击的,比如百分比扣血。这样的技能威胁最大的是高血低回,高防低回的队伍。比如双光游,遇到新轮回的阿提,真的是死无葬身之地,而且就算你蜘蛛,他打自己1血。
boss的攻击基本都是千位起跳的,哪怕是越战越强,cd长的攻击力高的可能性比较高,这里不重点讨论,因为只要自己血够挨一下,回复还是有时间的。现在重点说1cd。3000以下,标准队无压力(标准队一般有12000左右的血和2000左右防)。3000~5000,配有一张转心的卡会很保险,当然也可以不要,当然也可以强权队。5000~8000,也许你需要提高回复的技能,比如强权,特别提醒,妖精女王,这是不占用队长技能的。当然也可以考虑半防。现在的半防技能被一定程度的强化了,5色防龙3星都可以50%防御,而且更是添加了3色防,而星宫也是两色50%防御了。减半之后压力会小很多,代价是牺牲一个队长技能的倍率。9000~13000攻的,基本是半防提高回复(防龙+潜光妹),甚至强防(双双鱼类似物)。13000~20000感觉已经是1cd的极限了,强防都有些压力,因此还要建议带回复技能队员加入(如狮子+猴子,队员有红心女王和妖精女王)。当然,还有一条路,及时攻再高也不怕,根性。属性并不是重点
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