只能阻挡一个白哥布林,不要说有两个陷阱出现残疾效果,就算三个陷阱全出现残疾效果,他一样是逃不掉!
怎么办?
在山谷内复活,陈默沉思。
把陷阱布置在洞穴通道正中间?
要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必须同时对两个白哥布林生效才有可能,想做到这样,唯一办法,就是把陷阱布置在道路中间,这样陷阱爆炸,两个白哥布林都会被波及,继而受到伤害。
“好像……行不通啊。”
陈默当即尝试了一下,但他发现,尽管他是想把陷阱布置在洞穴通道中间位置,但当他使用技能时,系统就会自动对位置进行判定,两个身位宽的洞穴通道,陷阱不是落在左边,就是落在右边。
陈默不是没玩过游戏,对这个现象并不陌生。在传统游戏里,游戏的地图都是以坐标来划分,扣除周围的景物,地图就是一个个格子一般的存在,一个格子就是一个坐标,玩家无论怎么走动,都会出现在一个格子上,绝不会站在两个格子的中间交界处。
《创世纪》这个划时代的全息游戏,似乎也没有脱离传统游戏的范畴,在地图设定上,和传统游戏几乎一样。
而如果真是这样,猎人这个职业,似乎更不可能活着离开这个山谷。
但陈默捏了捏自己的手臂,再闭上眼睛感受了一下周围。
他很怀疑。
有如黑科技一般的全息虚拟网络,游戏做到了几乎和现实相差无几,一切有如革命性一般的东西,会连地图设计这么简单的东西,都脱离不了传统游戏的范畴?
如果是他,已把游戏做到这地步,绝不可能允许在地图设计上,照搬传统游戏的设定过来使用!
这个设定要是曝光了出去,整个全息虚拟网络的观感都要降低一个层次。
不对!
想到这里,陈默蓦然感到了不对劲!
传统游戏,玩家的角色,每次走动,必定会出现在一个格子中,不会出现在两个格子交界处。眼下的洞穴,按照传统游戏设定,是划分成了两竖排的格子,陈默在里边走动,理应只能走到左边,或者走到右边位置才对。
但实际上,陈默却是可以站在洞穴的中间位置,也就是左右两边格子的交界处!
之前还是刺客职业时,陈默就完全没感到,游戏地图设定和传统游戏有丝毫的相像,只是换了猎人职业,他才有所发现。
既然人都能站在两个格子的交界处,没有理由一个陷阱就放不了!
故意的!
陈默肯定,这是游戏设计者故意这样做!
站在洞穴通道中间,陈默再次弯腰放下一个陷阱。
但就和先前一样,陷阱还是落在了左边的位置。
很显然,在游戏设定下,这样布置陷阱,是无论如何都不能把陷阱布置在通道中间位置。
但……如果不使用系统指令来布置陷阱呢?
陈默蓦然想到。
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