2)第159章 概念原画(二更)_当我写了个BUG却变成核心玩法
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  还是集中在美术资源上。

  第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。

  如果阿撒兹勒真的做出了这么一款游戏,那说不定还真能打個翻身仗。

  顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”

  此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。

  比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;

  仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;

  仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。

  而且两边的许多元素都一一对应。

  因为在顾凡印象中,曾经有过一款类似的游戏,但那款游戏上架之后就直接『差评如潮』,并且制作组直接跑路了。

  “此外还有一点,那就是一定要尽可能地把《恒岗中学模拟》的总体预算,压缩在100万以内。

  “嗯,看起来不错。不过我觉得缺了点东西。”顾凡认真说道。

  顾凡表情淡然:“莉总你放心,我们还有时间,让我想想对策。

  如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。

  因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体积也都一样。

  顾凡想要达成的效果是,让玩家难辨真假。

  这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。

  “我觉得可以给这两个世界加入一些看起来就像是BUG的东西。

  顾凡点了点头,这次的游戏对他来说,也相当有挑战性。

  ……

  任务分配得很明确,众人也就开始各自忙碌起来。

  相较于原本的编辑器,万象编辑器测试版的固定模板没有那么丰富,所以程序上的开发量也更大。

  不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。

  画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。

  不过从目前的情况来看,夏时晴似乎很擅长这种风格。

  会让人自然觉得,仙侠世界是真,而科幻世界是假。

  ……

  “比如,某座浮空岛发生了错乱,贴图出现了问题;一些场景中的元素穿模了,椅子镶嵌在树上;远处有个人拖着自己的肠子走在路上还在琢磨着要如何把肠子接起来;一个穿着古装的人正拿着一瓶汽油一饮而尽……

  这确实不是一般的画师能够驾驭的。

  不管是从收集负面情绪的角度来说,还是从亏钱的角度来说,都算是大获成功了。

  “考虑到这游戏的售价,如果预算

  请收藏:https://m.shanding8.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章